新手?从头读到尾,大约五分钟。已经会了?切到「完整规则」。
1. 目标
掼蛋(Guandan / Guan Dan)是一种四人搭档的中国「跑牌」游戏。轮到你时,要么压过上家的牌,要么过牌;每副牌中第一个出完手牌的人就是「头游」。你和搭档共用一个级别——从 2 一路升到 A,再按 A 级决胜规则获胜。
2. 牌桌
四人分两队:你和搭档面对面坐,左右两侧各是一名对手。全套 108 张牌——两副完整扑克加四张王——每人发 27 张,中间不留底牌。
3. 一墩怎么打
由某人领出任意合法牌型。按顺序,每名玩家要么用更大、同型的牌(或炸弹)压过,要么过牌。当其余人都过牌后,本墩清空,最后出牌的人重新领出任意牌型。
一名对手领出一对 6。
你出完牌后,下一手由你的搭档领出——所以提前跑牌等于把出牌权交到队友手里。这种配合正是掼蛋的灵魂。
4. 级牌——掼蛋的最大特色
每副牌都有一个「级牌」点数:你队当前的级别。这些牌拥有特权。级牌跃升到 A 之上(仅次于王),所以一对级牌能压一对 A。而红桃的级牌是百搭——它能替代除王以外的任何一张牌。
单看它,这只是红桃 2——你的百搭牌。
5. 你能打的牌型
你只能用更大、同型的牌压过对方——对子接对子,顺子接顺子。(炸弹是例外,下一节讲。)牌型如下:
6. 炸弹
炸弹几乎能压一切——任何普通牌型,以及更小的炸弹。它们是你的王牌,其中天王炸是全场最强的一手。请省着用;炸弹很难再回到你手里。
7. 升级与获胜
每副牌结束后,看你队两人名次升级。两名玩家的名次相差越大,升得越多。你必须升到 A,再从 A 起多赢一副,才能赢下整局。
8. 进贡
由于赢方领出下一副,输方要「进贡」:末游把自己最大的一张牌(绝不能是百搭)交给头游,头游回敬一张小牌。若输方手握两张大王,进贡取消。
可以上手了!
掌握这些就足以坐下来打得有来有回。更细的部分——牌型精确大小、各种炸弹、A 级终局、进贡细则——随时都能在「完整规则」里查到。
游戏实际执行的全部规则。点开任意一节查看。
四名玩家分成两队,每队两人,搭档对面而坐,所以桌上的出牌顺序是队友、对手、队友、对手交替进行。
牌堆共 108 张:两副标准 52 张扑克(因此每个点数有八张)加四张王——两张大王、两张小王。全部 108 张发完,每人 27 张,中间不留底牌。
两队都从 2 级起步,向 A 攀升。上一副的赢方是「庄家」,他们当前的级别就是下一副的级牌。身为庄家从 A 级再赢一副,便赢下整局。
对于单张及其他同点数牌型,从大到小依次为:大王、小王、级牌、A、K、Q、J、10……直到 2。
每个点数有八张(两副各四张),每种王有两张。级牌排在 A 之上、王之下——详见下一节。
每副牌只有一个级牌点数——即庄家队伍当前的级别(例如某队打到 7,则这副里每张 7 都是级牌)。
黑桃、方块、梅花的级牌不是百搭,但会被提升:在单张、对子、三条等牌型中它排在 A 之上。打 2 时,一对 2 就是全场最大的对子。
红桃的级牌是百搭(「逢人配」)。它能替代除王以外的任意一张自然牌——用来凑对子、三条、顺子、连对、钢板和炸弹。它永远不能用来进贡,也永远不能成为天王炸的一员。
共九种牌型。你只能用完全同型、同张数且更大的牌去压对方——例如不能用连对压顺子。只有炸弹可以跨越这些界限。
这一点几乎人人都会搞混,值得花一分钟。级牌点数会随牌型不同而表现出两种完全不同的行为。
在单张、对子、三条、三带二和同点数炸弹里,级牌被提升——它排在 A 之上。打 2 时,一对 2 是全场最大的对子,能压一对 A。
在顺子、连对、钢板和同花顺里,大小完全无视级别,只看牌面点数。2 就是小小的 2;A 要么在最上(10-J-Q-K-A),要么在最下(A-2-3-4-5),而且序列绝不循环(没有 Q-K-A-2-3)。
于是同样一张 2,在打 2 时是对子里最大的牌,却是顺子里最小的牌。这不是 bug,而是规则。
压过一对 A
只是 A-2-3-4-5 的最低端
炸弹能压任何普通牌型,也能压更小的炸弹。两个炸弹相比,张数多的更大;张数相同则点数大的胜。从弱到强:
- 1四张相同
- 2五张相同
- 3同花顺——五张连续,同一花色
- 4六张相同
- 5七张相同
- 6八张相同
- 7九张相同
- 8十张相同
- 9天王炸——终极炸弹
同花顺夹在五张与六张相同之间。更大的同点数炸弹(六张及以上)只能借助百搭凑成。天王炸压一切,且绝不能含级牌。
百搭是红桃的级牌。它可替代除王以外的任意一张自然牌,并在牌型中取得那张牌的点数。
它能填补顺子、连对、钢板和同花顺的空缺,也能凑齐对子、三条、三带二和同点数炸弹。
限制:百搭不能当王,所以无法用于天王炸;百搭也绝不能用来进贡。一对王必须同色(两张大王或两张小王)——王不能跨色组对。
进贡发生在第一副之后每一副的开局,依据上一副的名次。赢方刚领过牌,所以输方要「上供」以平衡下一副。
若一队包揽第 1、2 名(「双下」),两名对手都要进贡:末游进给头游,第三名进给第二名。若赢方搭档是第 1 名搭配第 3 或第 4 名,则只有末游进贡,且进给头游。
进贡时一律交出自己最大的一张牌,但绝不能是百搭。双下时两张贡牌会合在一起按大小分配——较大的归头游。
随后每位赢方向进贡者还一张牌。还的牌点数必须为 10 或更小,且不能是级牌——同时绝不能把刚收到的那张原样还回去。
抗贡:若进贡方手握两张大王,可亮出大王,整个进贡(与还贡)取消;由上一副的头游直接领出新的一副。
每副结束后,名次更好的那队升级。升多少取决于两人名次相差多远:
升级的一队成为(或继续担任)庄家。若对方拿到第 1 名,则下一副由对方坐庄。级别封顶在 A——超出部分停在 A,由终局规则接管。
升到 A 还不算赢——你必须把它打下来。身为坐在 A 上的庄家:
当你打完手牌并赢下那一墩,你就跑牌了——但出牌权留在你队。若搭档仍在场,出牌权交给搭档而非对手。这就是「接风」。
这正是提前跑牌的威力:你不仅救了自己,还白送搭档一次领出,帮他把手牌也跑出去。安排你的出牌,让出牌权落到自己队、而非对手手里。
取胜归根结底在于两点:节奏(用最少的出牌清空手牌)与控制(掌握出牌权)。每张牌都按它对这两点的贡献来评估。以下原则指导高水平打法,也是机器人的思考方式。
先出完牌者获胜。用两种“货币”思考:清空手牌需要几手(节奏),以及你掌握或重新夺回出牌权的能力(控制)。用这两点衡量每一张牌。
在脑中把手牌拆成牌型——对子、三条、三带二、顺子、连对、钢板、炸弹。拆法往往不止一种;选让你最强的那种,而不仅是出牌手数最少的那种。
百搭(当前级牌的红桃)和炸弹是最稀缺的资源。绝不要为了赢一个早期的小牌而消耗它们。不要用炸弹开局,也不要轻易掀起炸弹大战——留着去压制对手或自己跑牌。
你出牌时,同类牌型先出最小的,把大的留作控制。在你掌握出牌权时甩掉那些弱、难处理的牌——此时它们出起来最“免费”。
王牌、级牌、甚至 A,作为单张往往比凑成炸弹或三条更有价值。四张散王逼对手用炸弹(削弱他们),或让你不断打出无人能压的单张——通常胜过一个只能赢一次的天王炸。
出牌前先问:留下的牌是否更强了。若这一手甩掉了累赘又没消耗控制牌,就出——哪怕是盖过队友。若它削弱了你,只在对手多半压不过、或他们压牌付出的代价比你更大时才出。
出牌会暴露手牌。对手对你的钢板过牌,多半没有更大的。对手领出小单张,多半没有更小的。进贡牌是某人的最大牌——能提示谁手握王牌。善加利用。
若队友正赢这一墩,你无需消耗任何牌——你队已掌控。当队友还能应牌时过牌代价很低;当下一个领牌的是对手时代价很高。除非明显能让你的手牌更强,否则别盖过正在赢的队友。
当手里全是单张时,先出第二小的,把最小的留到最后(你的最后一张靠清空手牌取胜)。一手将尽时,若能阻止对手应牌,可比最小限度略大地出牌。
几乎无人能压的钢板、连对或长顺很利于控制,但若不趁掌权时打出,可能再也甩不掉。通常最好在你掌权时把它打出去处理掉。
我们遵循标准掼蛋规则(参见 Pagat / Cats at Cards),但有几处刻意的取舍值得说明:
- 双下升级:本作中第 1 + 第 2 名升 3 级。(Pagat 写的是 4 级。)第 1 + 第 3 名升 2 级、第 1 + 第 4 名升 1 级,与标准一致。
- 还贡限制:赢方还回的牌必须为 10 或更小,且不能是级牌——这是常见的掼蛋规则,Pagat 并未明确写出。(而且刚收到的那张牌永远不能原样还回。)
- 其余一切均依标准:牌面大小、红桃百搭、所有牌型与炸弹及其顺序、同花顺夹在五张与六张相同之间、进贡数量、双大王抗贡、接风,以及完整的 A 级终局。